Selasa, 14 Desember 2010

Animasi 3D menggunakan Blender

Kali ini saya akan membahas mengenai software yang dapat membuat animasi 3 dimensi. Software yang saya bahas adalah blender. Blender 3D itu sendiri merupakan software gratis yang bisa anda gunakan untuk modeling, texuring, lighting, animasi dan video post processing 3 dimensi. Blender 3D yang merupakan software gratis dan open source ini merupakan open source 3D paling populer di dunia. Fitur Blender 3D tidak kalah dengan software 3D berharga mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI. Hasil desain 3D oleh freeware Open Source Blender 3D terbukti tidak kalah dengan software 3D yang berharga mahal

Dengan Blender 3D kita bisa membuat objek 3D animasi, media 3D interaktif, model dan bentuk 3D profesional, membuat objek game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya.

Blender 3D memberikan fitur – fitur utama seperti dibawah ini :

1. interface yang user friendly dan tertata rapi.
2. tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting, rendering, compositing, post production dan game creation.
3. Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
4. Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih cepat dan efisien.
5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas
6. File Berukuran kecil
7. dan tentu saja dengan tidak membayar harga apapun (gratis)

Jumat, 19 November 2010

LAPISAN MAKNA

LAPISAN MAKNA

Desain dapat membawa beberapa lapis makna atau differents ide menggunakan berbagai alat grafis.

Lapisan ini dapat menyampaikan ide-ide sederhana di luar presentasi resmi informasi dalam sepotong komunikasi karena mereka dapat terhubung dengan ide-ide dari referensi yang lebih luas dan yang dimiliki oleh pembaca sasaran.

Perantaraan

seorang desainer grafis untuk menambah kekuatan pesan kemudian berpikir intervensi grafis yang menekankan ide yang dikomunikasikan. untuk ide-ide, pengobatan grafis dapat diubah dan perawatan baru didirikan untuk memperkuat arti kata.

contoh di bawah ini memberikan contoh yang sederhana:

-tipe

kata sederhana memiliki arti harfiah

-tekanan

menggunakan font lebih berat memberikan kekuatan ekstra untuk arti

-disengaja kesalahan ejaan

dengan membalik salah satu huruf, yang mungkin menunjukkan kurangnya pendidikan karena kemiskinan

-typographics cerita

-substitusi

- mental di bawah normal

TANGGUNG JAWAB SOSIAL

TANGGUNG JAWAB SOSIAL

Dalam industri desain ada kecenderungan untuk mempertanyakan sudut pandang etika dalam kaitannya dengan isu-isu di seluruh dunia sebagai gender, kemiskinan dan warming.organization semakin global mendorong dan meningkatkan posisi etis mereka sendiri untuk mempromosikan etika mereka sendiri untuk membimbing kegiatan mereka, yang dapat menimbulkan konflik dengan etnis pribadi

Badan vs Sudut Pandang Desainer

Posisi ethtical dari sebuah biro desain, desainer dan klien semua harus datang ke cahaya selama tahap wawancara, karena semua pihak mencoba untuk mendirikan kecocokan antara mereka.

etnis dapat menimbulkan masalah ketika sebuah biro desain menerima komisi untuk sebuah perusahaan desainer yang etis menentang, seperti bekerja pada alkohol, rokok,atau bulu hewan yang terdaftar.

desainer memiliki peran penting dalam menciptakan kain visual dunia di sekitar kita dan berperan dalam memproduksi permadani budaya yang mengikat bersama-sama sebagai sebuah komunitas. ini akhirnya datang dengan tanggung jawab atas hasil desain.

Derma vs pekerjaan yang dibayar

Ada persepsi bahwa pekerjaan yang dilakukan untuk amal adalah sumbangan atau dilakukan secara gratis. ini tidak selalu terjadi sebagai amal, seperti bisnis lain, menyadari bahwa mereka mendapatkan bayaran. bagi badan amal untuk beroperasi dengan sukses, maka perlu menggunakan desain sebagai alat untuk menyampaikan pesan yang sangat spesifik yang berpikir yang penting untuk menghasilkan orang dan menciptakan ilmu sosial yang mereka butuhkan untuk menghasilkan perubahan.

Tanggung Jawab Individu

Sebagai individu kita menyadari upaya untuk mempengaruhi perilaku moral orang lain. sebagai desainer, ini bisa masuk dalam bentuk mendorong klien untuk menggunakan kemasan. satu sekolah pemikiran percaya bahwa barang-barang berkualitas tinggi lebih sedikit tetapi harus diproduksi sehingga orang akan membuat mereka lebih lama untuk menjauh dari kehidupan budaya kita yang siap untuk diadopsi. junk mail atau bulk mail dianggap sebagai gangguan oleh peningkatan proporsi penduduk dan itu mungkin hanya masalah waktu sebelum desainer dan studio mereka bekerja untuk tidak ingin memberi kontribusi terhadap saluran komunikasi yang menghasilkan sejumlah besar limbah.

Senin, 11 Oktober 2010

Grafik 2D dan 3D

Konsep Grafik 2D dan 3D

grafik komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafik komputer adalah grafik komputer 2D yang pada saat ini berkembang menjadi 3D. Grafik komputer sering juga dikenal dengan istilah visualisasi data. Bagian dari grafik komputer adalah :

• Geometri : yang mempelajari cara menggambar permukaan bidang.

• animasi : yang mempelajari cara menggambar dan memanipulasi gerakan.

• Rendering : mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya.

• Citra ( Imaging) : mempelajari tentang cara pengambilan dan penyuntingan gambar.

Perbedaan Animasi 2D dan 3D

ANIMASI

Animasi komputer adalah seni yang menghasilkan gambar bergerak melalui penggunaan komputer, grafik dan animasi. Ada juga yang mengatakan bahwa animasi komputer adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbeethwin dengan jumlah yang banyak. Jadi dapat disimpulkan bahwa animasi adalah metode menghidupkan benda diam yang di proyeksikan menjadi benda bergerak.

Jenis animasi dapat dihasilkan melalui grafik komputer 3D dan grafik komputer 2D.Kedua animasi ini mempunyai perbedaan yang dapat dilihat dari sudut pandang yang berbeda. Animasi 2D menggunakan koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D visual menggunakan koordinat x,y,z yang memungkinkan gambar akan terlihat secara lebih nyata.

Pada umumnya animasi 2D banyak terdapat pada film kartun. Kartun berasal dari bahasa cartoon yang artinya gambar yang lucu. Pada keseharian kita conton 2D yang terdapat pada kartun adalah Tom and Jerry, Scooby doo, doraemon, Lion King dan masih banyak yang lain.

Sedangkan untuk animasi 3D perkembangan teknologi dan komputer mebuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju. animasi 3D visual adalah pengembangan dari animasi 2D. dengan animasi 3D, karakter yang ditampilkan terlihat semakin nyata, hampir mendekati wujud aslinya. Beberapa Contoh 3D dalam film kartun adalah Toy Story 2, Monster Inc., Finding Nemo.

Unsur-unsur atau karakter yang terdapat dalam 3D disebut juga sebagi model 3D. Proses yang penting dalam penyusunan grafis 3D melibatkan yang sesuai dengan nilai-nilai variabel yang tepat ppoin dalam gerakan aliran grafis dalam serangkaian frame untuk membuat urutan animmasi yang dikehendaki.

Aplikasi grafis 3D adalah blender, yang dapat digunakan untuk pemodelan, texturing rendering, editing dan membuat aplikasi 3d interaktif, termasuk permainan video, film animasi atau efek visual.

Blender tersedia untuk sejumlah sistem operasi termasuk Linux, Mac OS X, dan Miicrosoft Windows. Blender sendiri memiliki kedalaman dan keluasan fitur dibandingkan dengan komersial, eksklusiif. Sebuah perbandingan cukup komprehensip ntara software 3D yang tersedia dapat dilihat pada perbandingan grafik.

Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. unsur-unsur tersebut ( termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna ) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-pinsip tersebut seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi (“proportion”) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

Contoh program aplikasi yang digunakan untuk pembuatan gambar 2D adalah Corel Draw.

Corel draw adalah sebuah aplikasi grafis berbasis vector. Format vector adalah gambar yang membentuk sejumlah objek garis dan objek kurva berdasarkan rumusan matematis. Format vector lebih banyak digunakan untuk membetnuk objek buatan, seperti menggambar objek dua demensi, yang lebih ditekankan ke dalam pembuatan objek garis, lingkaran, polygon dan persegi panjang. Sedangkan untuk objek tiga dimensi, lebih ditekankan ke dalam pembuatan : bola, kubus dan tabung. Objek vector, banyak digunakan dalam pembuatan pengolahan teks dan logo. Software yang banyak berhubungan dengan format vector yaitu Corel Draw, freehand, dan lain-lain.Ruang penyimpanan format vector relafitf lebih kecil dibandingkan dengan format bitmap.

Sedangkan aplikasi yang digunakan untuk membuat gambar 3D adalah 3D Studio Max.

3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds Max Autodesk 8 diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal ini telah diumumkan oleh Discreet di Siggraph 2005.

Sabtu, 24 Juli 2010

Saat Memberi Saat Menerima

Saat engkau meneguhkan hati sahabatmu yang berada dalam ketakutan, sebenarnya engkau pun sedang menerima ketakutannya. Saat ketakutannya engkau terima, saat itulah juga, engkau mengganti ketakutannya dengan keberanianmu.

Saat isterimu mengandung anakmu, isterimu memberi makan janin itu lewat tali pusar dalam rahimnya; selama dalam kandungannya itulah, sebagai suami isteri, kalian sebenarnya menerima seorang manusia yang sudah pasrah total untuk diperlakukan apapun juga: mau serius dicintai, dirawat ataupun tidak! Itulah caranya seorang bayi dalam kandungan ibunya mencintai ibu dan ayahnya, bukan dengan memberi tapi menerima apapun perlakuan orang tuanya.

Saat engkau memberikan uang belanja kepada isterimu, saat itu jugalah engkau sebenarnya menerima kerendahan hati isterimu untuk diberi nafkah hidup.

Saat engkau merawat suami, isteri dan anak-anakmu yang sedang sakit, saat itulah juga engkau belajar menerima keterbatasan kesehatan mereka, sehingga engkaupun belajar kerepotan agar hidup tetap berlangsung.

Saat engkau marah kepada anak-anakmu, saat itu juga engkau menerima telinga anak-anakmu untuk mendengarkan kata-katamu dengan penuh kesabaran, walaupun menyakitkan sekalipun.

Saat engkau marah kepada pasangan hidupmu, dan karena itu dia diam, saat itu jugalah engkau menerima kesediaannya menerima kata-kata kasar, mungkin pedas, dan menyakitkan, sampai pasanganmu tidak sanggup untuk membalasnya.

Saat engkau dendam kepada orang serumah, sampai engkau tidak mau berbicara dengan mereka; saat-saat itulah engkau sebenarnya menerima kegelisahan mereka karena merasa tidak lagi dipercaya!

Saat engkau mengampuni pasangan hidupmu dan anak-anakmu setelah konflik akibat berbagai macam masalah, saat itu jugalah engkau menerima kegembiraan mereka karena masih dipercaya walaupun telah berbuat salah!

Saat engkau percaya pada saudaramu, bahkan menaruh harapan bahwa saudaramu dapat berkembang meski dia itu rapuh; saat itulah sebenarnya engkau menerima kerapuhannya menjadi milikmu, dan engkau memberikan harapanmu sehingga berkobar dalam hatinya!

Saat engkau memberi harapan kepada saudaramu, saat itu jugalah engkau melepaskan kacamata hitammu yang lama dan engkau mengganti dengan "kacamata baru" dari saudaramu. Saat itu jugalah engkau mengawali usaha untuk mengampuninya.

Saat Tuhan mengampunimu, saat itu jugalah engkau menerima kehendak bebas dari-Nya agar engkau merasa sungguh dipercaya untuk menentukan keputusanmu demi kepentingan- Nya, yakni kepentingan untuk mengasihi sesama seperti Ia mengasihi.

Saat engkau diampuni oleh Tuhan, saat itu pulalah dengan tulus, Tuhan menerima akibat dosa kita, agar hati kita ditukar dengan hati-Nya. Karena itu semoga hati kita tidak hanya menjadi seperti Hati Kristus yang mahakudus, melainkan akan "menjadi hati-Nya"!

Saat Kristus menjadi "jantung hati"-mu, saat itu jugalah Kristus menempatkan dirimu pada "Jantung Hati-Nya"

Tak Mengenal Kata Menyerah

Wilma Rudolph, lahir dari keluarga yg sangat miskin 23 Juni 1940, di-Tennesee, USA. Anak ke-20 dari 22 bersaudara. Ayahnya hanya seorang porter KA / kuli angkut barang & ibunya hanya tukang masak & cuci baju tetangga. Hidup mereka benar2 miskin.

Saat usia 4 tahun, ia menderita radang paru2 & demam tinggi yg menyebabkan kakinya lumpuh karena polio. Orgtuanya tak mampu membeli obat karena waktu itu Amerika masih ada rasiaiisme yg membuat org2 kulit hitam mendapatkan perlakuan buruk dlm kesehatan & pendidikan. Akhirnya, la harus menggunakan kruk/penyangga & dokter menyatakan bahwa kakinya akan lumpuh selamanya. Tetapi ibunya terus berdoa pd TUHAN & memberi keyakinan pd Wilma bahwa ia pasti normal kembali. Di-saat yg buruk, kakinya yg lumpuh semakin mengecil & hanya terjuntai ke-bawah tak bereaksi apapun. Namun Wilma terus mengucapkan kata2 iman & berkata "Aku akan menjadi wanita tercepat di-dunia di-lintasan lari." & ia terus mencoba berdiri, walau sdh ribuan kali ia mencoba & jatuh. Ia tak menyerah.

Pada usia 9 tahun, ia nekat melanggar nasehat dokter & membuang tongkatnya & melakukan langkah pertama yg menurut dokter2 takkan pernah dapat dilakukannya. Selama 3 tahun ia terus mencoba melangkah, berjalan & berlari. Pada usia 13 tahun ia mengikuti lomba lari pertama kalinya & menjadi peserta satu2nya yg berkaki tak sempurna. Ia kalah. Tapi Wilma terus melaju. Ia terus bertanding di-ratusan lomba & mengalami ratusan kekalahan. Hingga suatu hari ia berhasil menang lomba lari dlm satu kejuaraan Provinsi yg membuatnya berhasil meraih beasiswa di-Tennesee State University & mempertemukannya dgn seorang pelatih atletik bernama Ed Temple.

Wilma berkata pd Ed "Saya ingin menjadi wanita tercepat di-lintasan atletik dunia." Dibawah bimbingan Ed, Wilma terus berlatih siang malam, mengatasi berbagai rintangan, bertanding dalam ratusan lomba & terus melaju hingga akhirnya Sejarah mencatat, pada Olimpiade tahun 1960, Wilma Glodean Rudolph, Seorang wanita kulit hitam pertama yg pernah menderita polio & lumpuh, akhirnya menjadi juara Olimpiade & memenangkan 3 medali emas di-lintasan lari 100 meter, 200 meter & estafet 400 meter & menjadi wanita tercepatdi-dunia di-lintasan lari.

Tak Mengenal Kata Menyerah Wilma Rudolph

Wilma Rudolph, lahir dari keluarga yg sangat miskin 23 Juni 1940, di-Tennesee, USA. Anak ke-20 dari 22 bersaudara. Ayahnya hanya seorang porter KA / kuli angkut barang & ibunya hanya tukang masak & cuci baju tetangga. Hidup mereka benar2 miskin.

Saat usia 4 tahun, ia menderita radang paru2 & demam tinggi yg menyebabkan kakinya lumpuh karena polio. Orgtuanya tak mampu membeli obat karena waktu itu Amerika masih ada rasiaiisme yg membuat org2 kulit hitam mendapatkan perlakuan buruk dlm kesehatan & pendidikan. Akhirnya, la harus menggunakan kruk/penyangga & dokter menyatakan bahwa kakinya akan lumpuh selamanya. Tetapi ibunya terus berdoa pd TUHAN & memberi keyakinan pd Wilma bahwa ia pasti normal kembali. Di-saat yg buruk, kakinya yg lumpuh semakin mengecil & hanya terjuntai ke-bawah tak bereaksi apapun. Namun Wilma terus mengucapkan kata2 iman & berkata "Aku akan menjadi wanita tercepat di-dunia di-lintasan lari." & ia terus mencoba berdiri, walau sdh ribuan kali ia mencoba & jatuh. Ia tak menyerah.

Pada usia 9 tahun, ia nekat melanggar nasehat dokter & membuang tongkatnya & melakukan langkah pertama yg menurut dokter2 takkan pernah dapat dilakukannya. Selama 3 tahun ia terus mencoba melangkah, berjalan & berlari. Pada usia 13 tahun ia mengikuti lomba lari pertama kalinya & menjadi peserta satu2nya yg berkaki tak sempurna. Ia kalah. Tapi Wilma terus melaju. Ia terus bertanding di-ratusan lomba & mengalami ratusan kekalahan. Hingga suatu hari ia berhasil menang lomba lari dlm satu kejuaraan Provinsi yg membuatnya berhasil meraih beasiswa di-Tennesee State University & mempertemukannya dgn seorang pelatih atletik bernama Ed Temple.

Wilma berkata pd Ed "Saya ingin menjadi wanita tercepat di-lintasan atletik dunia." Dibawah bimbingan Ed, Wilma terus berlatih siang malam, mengatasi berbagai rintangan, bertanding dalam ratusan lomba & terus melaju hingga akhirnya Sejarah mencatat, pada Olimpiade tahun 1960, Wilma Glodean Rudolph, Seorang wanita kulit hitam pertama yg pernah menderita polio & lumpuh, akhirnya menjadi juara Olimpiade & memenangkan 3 medali emas di-lintasan lari 100 meter, 200 meter & estafet 400 meter & menjadi wanita tercepatdi-dunia di-lintasan lari.